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【各种掉落的整体情况说明】
默认游戏内掉落->普通物品掉落+普通金币掉落+BOSS掉落+物品扔出掉落(此掉落不谈)
经过扩展后增加->自定义物品掉落+自定义怪物掉落+自定义套装地图掉落
正常游戏内的掉落顺序是:
掉落顺序->自定义怪物掉落(Data\ItemBag\MonsterEX\)
->BOSS等指定怪物掉落(Data\ItemBag\)
->自定义套装地图掉落
->自定义物品掉落
->普通物品掉落->普通金币掉落
以上如果哪个先掉落了,后面的就不会掉落了!
【详细说明】
1).普通金币掉落
金币是最后才会掉落的,也就是其他什么也不掉落就根据怪物属性(data\monster\monster.txt里)中的一个数值
控制的(我也不记得是哪个了,别问我),我只记得是越小越容易掉金币,
掉落的金币是和怪物死亡获得的经验密切相关的,获得的经验越高,金币越多
相关概率在data\commonserver.cfg里面控制
AddExperience = 10 ; 经验倍数
AddZen = 10 ; 掉钱倍数
DecZen = 1 ; 降低最终掉钱的倍数(1不降低)
MonsterDropMaxZen = -1 ; 怪物死亡最多掉落多少游戏币(单位W)(-1不限制)
2).普通物品掉落
此掉落是打普通怪物掉落的,掉落概率在data\commonserver.cfg里面控制
ItemDropPer = 50 ; 整体物品暴率
技能和幸运概率是在Gameserver\EGData\Character.ini里面控制
NrmalItemDropSkillRate = 6 ;非卓越物品带技能概率 默认6% (值必须:1-100之间)
NormalItemDropLuckRate = 4 ;非卓越物品带幸运概率 默认 4% (值必须:1-100之间)
*卓越掉落*
在掉落物品的时候有很低的几率掉落卓越物品,卓越物品一般是击 *** 怪物等级小25级
相关的控制也是在Gameserver\EGData\Character.ini里面控制
ExItemDropRate = 2000 ;卓越暴率(默认为1/2000,范围2至2000,值越小越容易掉卓越)
ExItemDropNum = 2 ;掉落卓越物品的更大卓越数目(2-6)
ExItemDropLuckRate = 1 ;卓越物品带幸运概率 默认 1% (值必须:1-100之间)
-------->掉落技能宝石道具新模式
原本普通物品掉落中会掉落技能宝石和各种道具,但是掉率无法指定,只能通过自定义掉落额外增加掉率
目前新增普通物品新的掉落模式
在Gameserver\EGData\Character.ini里面控制
UseNewDrop = 1 ;是否使用新掉落模式
开启后编辑Gameserver\EGData\MonsterItemDropRate.txt文件,内置的掉落去除使用此文档掉落技能宝石和各种物品
3).BOSS等指定怪物掉落
此掉落一般是用于BOSS以及一些特殊活动怪物,具体设置文件在Data\ItemBag内
每个文件的作用详细请看【DATA】文件详细说明.txt
设置的时候请按照他原本的格式来设置,不要乱改
4).自定义物品掉落
此文件在Gameserver\EGData\ItemDrop.txt内设置
此功能可以设置一个物品掉落,然后这个物品的掉落限定一些怪物和地图里,很多人胡乱设置一堆道具进去
特别是同一个条件设置了上百个物品,导致掉落的概率会非常高,就算你设置10W分之一的概率,如果100个物品,那么随机
掉1个的概率已经为千分之一,那么就非常容易掉,所以自定义物品掉落建议设置的物品比较少,同时条件更好不一样
5).自定义套装地图掉落
之一代自定义掉套在Gameserver\EGData\Character.ini里面控制
SetMapAIsOn = 0 ;是否开启掉落老套
SetMapA = 6 ;掉落老套的地图[1-80]
SetMapBIsOn = 0 ;是否开启掉落强化套
SetMapB = 56 ;掉落强化套的地图[1-80]
SetMapCIsOn = 0 ;是否开启掉落所有套装[如果增加了DIY套装那么包含DIY套装]
SetMapC = 68 ;掉落所有套的地图[1-80]
第二代自定义掉套在Gameserver\EGData\ItemSetMapDrop.txt里面控制
此功能,可以设置6个指定掉套地图和3个全部套掉落地图,指定套就是自己设置哪些套装可以掉落,哪些不掉落,更自由
但是比较复杂
6).自定义怪物掉落
此掉落是3).[BOSS掉落]的补充和增强,掉落设置Data\ItemBag\MonsterEX文件夹内
data\ItemBag\MonsterEX文件夹内,每个txt文件的命名格式必须为 Monster_275.txt 275是指怪物的编号,然后文档
内的设置的格式,请复制其他已经现成好的文件即可.请确保文件名称格式正确,以及文件内的设置掉落的格式正确
否则无法读取,GS可能还无法启动!
[举例]
怪物黄金巨龙501,死亡掉落宝箱不好,可在data\ItemBag\MonsterEX内增加一个Monster_501.txt文件
文件内容复制一下此文件夹下其他文件内的格式就可以自行设置黄金巨龙501的掉落
[警告]
如果此data/ItemBag/MonsterEX内和data/ItemBag里面有设置同一种怪物掉落
那之一优先级是data/ItemBag/MonsterEX内的掉落,那么data/ItemBag里面的掉落就会无效
如果想用data/ItemBag里面的相同怪物的掉落,把此文件从data/ItemBag/MonsterEX内删掉即可
文件夹内默认的Monster_504.txt - Monster_526.txt是帝国要塞的各个boss的掉落(03H没有这些怪物),其他请自行增加
7).自定义物品扔出设置
此掉落是在掉落设置Data\ItemBag\ItemEX文件夹内,用法和6)类似,配置文件也一样,只是文件命名不一样
Item_7179_8.txt
文件格式必须为这样的,7179代表物品编号,8代表物品等级,如果设置31那么就不限制物品等级
Item_7179_31.txt
这样设置的话,不限制7179物品等级,只要扔出这个道具,就掉落物品,不管等级
如果目录内有Item_7179_8.txt,那么还是以Item_7179_31.txt为准
[警告]
如果此data/ItemBag/ItemEX内和data/ItemBag里面有设置同一种物品扔出掉落
那之一优先级是data/ItemBag/ItemEX内的掉落,那么data/ItemBag里面的掉落就会无效
如果想用data/ItemBag里面的相同物品扔出的掉落,把此文件从data/ItemBag/ItemEX内删掉即可
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